Spielen - SPASS, FRUST & CO

Kritische Auseinandersetzung mit Spielen klassischer Spiele, Computer- und Onlinespiele, Wett- und Glücksspiele), ihren Unterschieden und Gefahrenquellen

Die Schüler:innen werden für die unterschiedlichen Seiten des Spielens – von Spaß und Freude bis hin zu Risiko und Suchtpotential – sensibilisiert. Sie ordnen das persönliche Spielverhalten ein und erarbeiten Regeln zum guten Umgang mit (Glücks-)Spielen.

  • Fächerbezug: Deutsch, Informatik, Religion, Digitale Grundbildung sowie zu allen EDV-unterstützenden Fächern
  • Methoden zur Einführung, Erarbeitung und Ergebnissicherung
  • Unterrichtsvorschlag für 2–3 Einheiten


Komplexität:
Leicht
Mittel
Schwer


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